Lost Castle, un juego de acción Roguelike desarrollado por Hunter Studio, un estudio de juegos indeestado chino, se puso en marcha en todo el mundo en 2016 y llegó hasta la cima de la lista de los juegos de cosecha propia más populares, con más del 91% de los descargadores elogiándolo.Con una excelente calidad de juego y reputación de usuario, Lost Castle ha ganado la selección oficial de la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2016, China Indies Competition Mejor Selección de Juego Independiente, Asia GameStart Player Vote Award y muchos otros premios globales. En 2019, Lost Castle fue oficialmente trasplantado a la plataforma de viaje a mano por Thunder Games, y en el mismo año fue nombrado Editor de la Tienda de la Aplicación del Año, con los cuatro premios principales de TapTap para el juego del año. Según información oficial, al 30 de junio de 2020,Lost Castle tiene más de 10 millones de usuarios registrados。No.La misma compra pagada en Team, Lost CastleRecorrido manualSe usaEl modelo comercializado de "probar y jugar, comprar dentro, anunciar"y establecer diferentes niveles para pagar por desbloquear etapas y derechos de juego dependiendo del progreso del juego. Y como un juego de acción Roguelike hard-core, dada la experiencia del usuario, en el juego no es adecuado para el uso de la pantalla, Banner y anuncios nativos que pueden afectar fácilmente a la acción del jugador, por lo que el equipo de operaciones del juego eligióAdoptar vídeos motivacionales que no afecten a la experiencia del usuarioHaz que tus anuncios se cobren.Compras in-house -
Licencia de cazador (Desbloquear historia de nivel), Comprar cristal de alma (moneda del juego, que se puede utilizar para comprar trajes personalizados como piel, emoticonos, etc.), ampliar el contenido (nuevo mapa de la historia).
Estrategia de pago guiada -
La primera etapa: descarga gratuita del juego de prueba (abierto 1 semana de ojo más 15 niveles de talento, permitiendo la participación en el modo en línea y el modo de lucha);La segunda etapa: 6 yuanes (abierto 2-3 semanas, 50 niveles de talento, desbloquear el contenido completo de la historia);Etapa 3: 18 yuanes (abrir todas las semanas restantes y 110 niveles de talento, desbloquear desafíos diarios, tablas de clasificación, función de creación de sala de equipo);Concesiones de compra interna: un desbloqueo único de todas las licencias de sólo 18 yuanes, ahorrar 6 yuanes.Compras en el juego
Actualmente hay 4 espacios publicitarios en el juego:
1. Premio Diario de Cristal del Alma (3 veces al día);2. Ver la resurrección del anuncio (2 veces al día);3. Apertura de la adquisición aleatoria de artículos pasivos (5 veces al día);4. Obtener cristales de alma de conversión adicionales (liquidación de ganancias).Bits de anuncio en el juego
Punto de dolor de la operación del productoEn busca de mejores ingresos publicitarios y conversión pagada por el usuario, el equipo de operaciones de Lost Castle llevó a cabo discusiones en profundidad con TopOn. El equipo de operaciones de TopOn se enteró de la experiencia de juego y la estrategia de operaciones publicitarias utilizada, y encontró que los ingresos por anuncios del juego estaban limitados principalmente por dos cosas:
1. En el juegoHay menos portales de anunciosY.La escena del anuncio es más profundaConducir.Los anunciantes muestran menor per cápita;2. Plataforma publicitaria única, afectado por la fluctuación del presupuesto publicitario de una sola plataforma, no existe ninguna función de capas de cascada para ajustar el funcionamiento de la publicidad.Estrategia de ajuste de realización de anunciosSobre la base de la demanda que mejora los ingresos y los puntos débiles operativos, el equipo de distribución finalmente seleccionó un plan de realización de publicidad que "aumenta la adherencia del usuario y aumenta moderadamente los ingresos por anuncios":
1. Planificar el portal de publicidad del juego razonablementeEn función de las características del juego, el equipo solo considera cómo motivar los anuncios de vídeo para que cobren dinero. Permite a los jugadores activar activamente la visualización de anuncios en función del proceso del juego, con el objetivo de aumentar los ingresos publicitarios al tiempo que mejora la experiencia del usuario, aumenta la adherencia del usuario e incluso se alimenta de las compras en el juego.Por ejemplo, ver un video de incentivo puede resultar en un cierto número de "cristales de alma" (moneda del juego, que se puede utilizar para comprar artículos personalizados), mientras que hay control de límite superior diario para ver anuncios, y las compras en el juego son necesarias si el jugador desea seguir recibiendo "cristales de alma".Por ejemplo, viendo el video motivacional Resurrection (2 oportunidades por día), la "muerte" del jugador en el juego necesita comenzar de nuevo, usando la oportunidad de Resurrección puede continuar el progreso del juego anterior de forma gratuita, puede atraer a los jugadores para seguir experimentando el juego.2. Una serie de plataformas publicitarias convencionales se agregan a través de TopOnLost Castle accedió a una sola plataforma publicitaria antes de acceder a las herramientas de agregación topOn. Ante una única plataforma publicitaria de reducción del presupuesto publicitario, el impacto de los ingresos es mayor, fácil de caer en una situación más pasiva。Después de acceder a varias plataformas de publicidad convencionales a través de TopOn, cuando una de las plataformas de publicidad se ve afectada por el presupuesto ecpm decline, puede ajustar oportunamente la prioridad de acuerdo con el rendimiento de eCPM de cada plataforma de publicidad en el informe de gestión agregada topOn, mejorar la prioridad del mejor rendimiento de la plataforma de publicidad, evitar fuertes fluctuaciones en los ingresos, mejorando así la capacidad contra el riesgo de los ingresos de realización de publicidad.Además, Lost Castle, al añadir varias plataformas publicitarias, puede solicitar feeds de anuncios de baja prioridad cuando no se devuelven fuentes de anuncios de alta prioridad, y obtener relleno de anuncios cada vez que se cargan anuncios, lo que protege aún más la exposición de los jugadores cada vez que se cargan.3. Datos en tiempo real más dos conjuntos de comparación de datos de visualizaciónLos informes por hora de TopOn permiten a los usuarios ver el estado de los datos en tiempo real. Por ejemplo, para ver si tus impresiones son correctas, si tus anunciantes de cambio tienen éxito, cuántos anunciantes nuevos has cambiado, cuándo tus jugadores están activos, etc. Proporcionar soporte de datos para una mayor optimización operativa.Compare los dos conjuntos de datos con las pantallas de topOn y las plataformas de anuncios de tres vías, y solucione las razones una por una si los dos conjuntos de datos difieren ampliamente. La comparación de los dos conjuntos de datos de visualización puede solucionar eficazmente las causas de las anomalías de datos y reducir el riesgo de desperdicio de tráfico.En el caso de la estabilización de retención de usuarios,Versión para AndroideCPM, los ingresos publicitarios per cápita (ARPU) aumentaron200%-300%;Versión de iOSeCPM, los ingresos publicitarios per cápita (ARPU) aumentaron 50%-100%。
La comercialización de juegos indescingCuando se trata de indies, las primeras reacciones de muchas personas son juegos duros, compras pagadas, que rara vez se asocian con la publicidad en efectivo, y Lost Castle muestra a la industria otra manera de comercializar indies:A través de la descarga gratuita de juegos de prueba e incentivos publicitarios, en la estabilidad y mejorar la retención de los usuarios, estimular a los usuarios a pagar por compras internas。 Esto aumenta la conversión de usuarios de pago en comparación con el método de compra de pago anterior.En cierta medida, también reserva espacio para nuevas posiciones de pago posteriores para el producto.Por ejemplo, la edición del 3 de septiembre de Castillo Perdido añade la bodega de hielo de tercer nivel del DLC, el abandono del cuarto piso permanece y los jugadores pagan para desbloquearlos.
Añadido DLC de pago
Castillo PerdidoRecorrido manualDelaNegocio.Modo.Correcto.Estándar.Lista "núcleo duro", "nicho"."TradiciónIndesodesMuy referenciaLa puntuación doble de AppStore 4.8 y TapTap 8.7 también confirma el interés del usuario en Lost CityFort tiene una muy alta aceptación de este modelo. En comparación con el modo comercializado de descarga de pago puro, este modelo no afecta a la retención de los usuarios principales del juego, para garantizar que los usuarios no pagados traigan ingresos publicitarios estables, al tiempo que transforman aún más a los usuarios no pagados, mejoran la voluntad de compra del usuario, para lograr la expansión de la escala de usuarios y los ingresos.
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Juego al grupo de intercambio marítimoCon el fin de ayudar a los socios pequeños en el mar a tener más espacio para intercambios y discusiones, dé la bienvenida a destacados desarrolladores y distribuidores de todo el país para unirse al "grupo de intercambio de mar de juegos" para el atraque de recursos marítimos, la promoción y el intercambio de experiencias de cobro.Bienvenido a barrer el código para agregar el asistente WeChat al grupoSitio web oficial: www.toponad.com
Contacto comercial: business@toponad.comDirección: Guangzhou Tianhe District Fuli Yingsheng Building B Building 1006TopOn es la plataforma de agregadores de publicidad móvil líder en el mundo enfocada en administrar y optimizar las operaciones de realización de anuncios para desarrolladores móviles de todo el mundo. Basado en big data para crear herramientas inteligentes de gestión de agregados, para que los desarrolladores proporcionen capas publicitarias, ofertas de cabeza, agrupación de tráfico, pruebas A/B, promoción cruzada, gestión de API y otras funciones de gestión de realización convenientes, la rápida implementación de una estrategia de operación fina, mientras están equipados con informes de datos multidimensionales, en comparación con los datos API de la plataforma publicitaria, visualización detallada del tiempo del usuario, frecuencia de visualización de anuncios, DEU, LTV, retención y otros datos clave para ayudar a los desarrolladores a maximizar los ingresos de datos multidimensionales. En mayo de 2020, TopOn completó con éxito la ronda de financiación de decenas de millones de yuanes Pre A, el inversionista es Shanghai Xianqin Venture Capital Co., Ltd.
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